선택문 반복문
아래의 두 문(statement)들의 공통점은 식(expression)을 통해서 중괄호 코드 블록을 실행한다 한다
선택문
조건식이 필수적으로 들어간다.
if
if (조건(평가)식) {
조건 식이 참일 경우 실행;
}
else if
[[/// <- 슈도코드
if (조건(평가)식) {
조건 식이 참일 경우 실행;
}
else if (if에서참이 아닌 조건(평가)식) {
조건 식이 참일 경우 실행;
}
]]/// <- 슈도코드
[[ ]] 코드 블록 에서 한번에 실행이 된다. if 에서 참이 아니고 else if 에서 참 일경우 실행된다.
그래서 아래 if, if의 조건과 다르다.
만약 같은 if 절이 2개가 있었으면 2번 실행되는 것이다.
[[/// <- 슈도코드
if (expression(조건(평가)식)) {
statement(조건 식이 참일 경우 실행);
}
]]/// <- 슈도코드
[[/// <- 슈도코드
if (expression(위의 if조건식과는 독립적으로 한번더 실행)) {
statement(조건 식이 참일 경우 실행);
}
]]]/// <- 슈도코드
else
else는 그 외의 조건에서 실행시키는데
잘못 사용시 조건 식의 depth가 길어지고
개발시 생각 외로 분기가 많아 질 수 있어서
개발자의 의도를 방해 할 수 있었다
그래서 개인적으로 쓰지는 않는다.
early continue, early return으로 else를 안쓰고 if, else if로 코딩 할 수 있다.
if (expression) {
statement(조건이 참일 경우 수행);
} else {
statement(조건식외 모든 조건에 대해서 무조건 쓴다.");
}
switch-case
입력값을 받은 후 case에서 일치하는 값을 실행시킨다.
만약 일치하지 않으면 default가 실행되는데
case에 break가 없다면 case 실행시 default도 같이 실행된다
switch (expression) {
case expression1:
statement(case가 참일때 실행);
break;
case expression2:
statement(case가 참일때 실행);
break;
case expression3:
statement(case가 참일때 실행);
break;
case expression4:
statement(case가 참일때 실행);
break;
default:
statement(위의 case가 모두 참이 아닐때 일때 실행);
break를 내포하는 형태의 swich case
switch (expression) {
case->값1:
statement case가 참일때 실행;
case->값2:
statement case가 참일때 실행;
case->값3:
statement case가 참일때 실행;
case->값4:
statement case가 참일때 실행;
default:
위의 case가 모두 참이 아닐때 일때 실행;
반복문
학부때 수업을 들으며 느꼈던 것은 초기식,조건식,증감식 셋다 필수적으로 구성되어 있어야
한다라고 생각했엇는데
조건식만 필수적으로 있어야한다고 생각한다.
증감식으로 산술 연산자를 통해 객체의 상태를 변화 시킬 수 도 있지만
sleep 함수나 time, 또는 다른 객체 메시지등으로 조건식을 깨기위한 증감식을 대체할 수도 있다고 생각한다.
while
while(조건식(거짓이 될때까지)){
식이 거짓이 될대까지 순환
}
do-while
do { statement // 1)while 조건을 실행하기 전에 먼저 실행
// 2)이후 순회하면서 실행
}while (expression);
for
expression을 3개를 지정
for(초기식; 조건식; 증감식) {
statement
}
for-each
iterable한 객체를 식으로 받아
문을 실행
for( declaration : expression ) {
statement;
}
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